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魔法少女リリカルなのは The Elder Scrolls クロス元:オブリビオン 最終更新:08/05/13 第一話 第二話 第三話 拍手感想 TOPページへ このページの先頭へ
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ここは地球。緑豊かな美しい太陽系の第三惑星である。 いたって平和、そんな表現が当てはまる静かな惑星 この地球のとある街、海鳴市。ここに二人の9歳の少年と少女がいた。 その少女はごく普通の優しく無邪気な少女であった。だが、 ある日少女は1匹の不思議なフェレットと運命的な出会いをした。 そして少女は魔法という不思議な力の存在を知り、その運命を大きく変えていく。 複数の世界をも巻き込む壮絶な戦いが始まり、 そして後に親友となる金髪の少女とも数奇な出会いを果たす。 だが今はそのことを彼女は知らない。 そんな一人の少女の名は 高町なのは そしてもう一人の少年 その少年は少し変わっていて、今でも光の巨人の存在を信じ宇宙に憧れる少年であった。 そしてある日、少年は月食のあるという日の夜に公園で寝泊りをしたのだが、 その次の朝に森の中で弱っている光の巨人と――本当に――出合った。 少年はその巨人を助けた 巨人はお礼にと少年と共に空を飛んだ。そして去り際に少年に一つの贈り物をした。 それは真の勇者にのみ与えられるという美しい、"輝石"であった。 そして少年は少女と共に後にこの地球の危機を救うことになる。 だがこの少年もまた、このことをまだこの時は知らない。 そしてこの少年の名は 春野ムサシ そして地球には大魔導師の魔の手と、宇宙からの来訪者の移住を目的とした来訪、 さらには禁断の魔導書の覚醒など次々と大きな危機が訪れようとしていた…。 ウルトラマンコスモス&魔法少女リリカルなのは THE FIRST CONTACT編始まります 目次へ 次へ
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魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯1 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯2 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯3 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯4 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯5 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯6 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯7 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯8 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯9 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯10 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯11 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯12 魔法少女リリカルなのは 魔法辞典♯13
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The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - ◆gry038wOvE 【1日目 終了時点】 【全状態表】 ● 【ガイアセイバーズ】 ※魔女に関する事、翔太郎・フィリップ間の考察以外のほぼ全部の情報を共有してます。 【F-9 警察署】 ※警察署の前にハードボイルダー@仮面ライダーWが置いてあります。 【孤門一輝@ウルトラマンネクサス】 [状態]:ダメージ(中)、ナイトレイダーの制服を着用、精神的疲労、「ガイアセイバーズ」リーダー [装備]:ディバイトランチャー@ウルトラマンネクサス [道具]:支給品一式(食料と水を少し消費)、ランダム支給品0~2(戦闘に使えるものがない)、リコちゃん人形@仮面ライダーW、ガイアメモリに関するポスター×3、ガンバルクイナ君@ウルトラマンネクサス [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1:みんなを何としてでも保護し、この島から脱出する。 2:ガイアセイバーズのリーダーとしての責任を果たす。 3:石堀さん、美希ちゃんの友達と一刻も早く合流したい。 [備考] ※溝呂木が死亡した後からの参戦です(石堀の正体がダークザギであることは知りません)。 ※パラレルワールドの存在を聞いたことで、溝呂木がまだダークメフィストであった頃の世界から来ていると推測しています。 ※警察署の屋上で魔法陣、トレーニングルームでパワードスーツ(ソルテッカマン2号機)を発見しました。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【蒼乃美希@フレッシュプリキュア!】 [状態]:ダメージ(中)、祈里やせつなの死に怒り 、精神的疲労 [装備]:リンクルン(ベリー)@フレッシュプリキュア! [道具]:支給品一式((食料と水を少し消費+ペットボトル一本消費)、シンヤのマイクロレコーダー@宇宙の騎士テッカマンブレード、双ディスク@侍戦隊シンケンジャー、リンクルン(パイン)@フレッシュプリキュア!、ガイアメモリに関するポスター、杏子からの500円硬貨 [思考] 基本:こんな馬鹿げた戦いに乗るつもりはない。 1:ガイアセイバーズ全員での殺し合いからの脱出。 2:ラブが心配。 [備考] ※プリキュアオールスターズDX3冒頭で、ファッションショーを見ているシーンからの参戦です。 ※その為、ブラックホールに関する出来事は知りませんが、いつきから聞きました。 ※放送を聞いたときに戦闘したため、第二回放送をおぼろげにしか聞いていません。 ※聞き逃した第二回放送についてや、乱馬関連の出来事を知りました。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【沖一也@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、強い決意 [装備]:なし [道具]:支給品一式(食料と水を少し消費)、ランダム支給品0~2、ガイアメモリに関するポスター、お菓子・薬・飲み物少々、D-BOY FILE@宇宙の騎士テッカマンブレード、杏子の書置き(握りつぶされてます) 、祈里の首輪の残骸 [思考] 基本:殺し合いを防ぎ、加頭を倒す 1:本郷猛の遺志を継いで、仮面ライダーとして人類を護る。 2:警察署内では予定通りに行動する。 3:結城と合流したい。 4:仮面ライダーZXか… [備考] ※参戦時期は第1部最終話(3巻終了後)終了直後です。 ※一文字からBADANや村雨についての説明を簡単に聞きました ※参加者の時間軸が異なる可能性があることに気付きました ※18時に市街地で一文字と合流する話になっています。 ※ノーザが死んだ理由は本郷猛と相打ちになったかアクマロが裏切ったか、そのどちらかの可能性を推測しています。 ※第二回放送のニードルのなぞなぞを解きました。そのため、警察署が危険であることを理解しています。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※ダークプリキュアは仮面ライダーエターナルと会っていると思っています。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限はレーダーハンドの使用と、パワーハンドの威力向上です。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【高町ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [状態]:上半身火傷(ティオの治療でやや回復)、左腕骨折(手当て済+ティオの治療でやや回復)、誰かに首を絞められた跡、決意、臨死体験による心情の感覚の変化 [装備]:セイクリッド・ハート@魔法少女リリカルなのはシリーズ、稲妻電光剣@仮面ライダーSPIRITS [道具]:支給品一式×6(ゆり、源太、ヴィヴィオ、乱馬、いつき(食料と水を少し消費)、アインハルト(食料と水を少し消費))、アスティオン(疲労・睡眠中)@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ほむらの制服の袖、マッハキャリバー(待機状態・破損有(使用可能な程度))@魔法少女リリカルなのはシリーズ、リボルバーナックル(両手・収納中)@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ゆりのランダムアイテム0~2個、乱馬のランダムアイテム0~2個、山千拳の秘伝書@らんま1/2、水とお湯の入ったポット1つずつ、ライディングボード@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ガイアメモリに関するポスター×3、『太陽』のタロットカード、大道克己のナイフ@仮面ライダーW、春眠香の説明書、ガイアメモリに関するポスター [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1:生きる。 2:警察署内では予定通りに行動する。 [備考] ※参戦時期はvivid、アインハルトと仲良くなって以降のどこか(少なくてもMemory;21以降)です ※乱馬の嘘に薄々気付いているものの、その事を責めるつもりは全くありません。 ※ガドルの呼びかけを聞いていません。 ※警察署の屋上で魔法陣、トレーニングルームでパワードスーツ(ソルテッカマン2号機)を発見しました。 ※第二回放送のボーナス関連の話は一切聞いておらず、とりあえず孤門から「警察署は危険」と教わっただけです。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※一度心肺停止状態になりましたが、孤門の心肺蘇生法とAEDによって生存。臨死体験をしました。それにより、少し考え方や価値観がプラス思考に変わり、精神面でも落ち着いています。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【左翔太郎@仮面ライダーW】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、胸骨を骨折(身体を折り曲げると痛みます・応急処置済)、上半身に無数の痣(応急処置済)、照井と霧彦の死に対する悲しみと怒り [装備]:ダブルドライバー@仮面ライダーW、T2ガイアメモリ(アイスエイジ)@仮面ライダーW、犬捕獲用の拳銃@超光戦士シャンゼリオン、散華斑痕刀@侍戦隊シンケンジャー [道具]:支給品一式、ガイアメモリ(ジョーカー、メタル、トリガー)、ナスカメモリ(レベル3まで進化、使用自体は可能(但し必ずしも3に到達するわけではない))@仮面ライダーW、ガイアドライバー(フィルター機能破損、使用には問題なし) 、少々のお菓子、デンデンセンサー@仮面ライダーW、支給品外T2ガイアメモリ(ロケット、ユニコーン、アクセル、クイーン)、ハードボイルダーの鍵、パワーストーン@超光戦士シャンゼリオン、ふうとくんキーホルダー@仮面ライダーW、霧彦のスカーフ@仮面ライダーW、須藤兄妹の絵@仮面ライダーW、霧彦の書置き、バッドショット+バットメモリ@仮面ライダーW、スタッグフォン+スタッグメモリ@仮面ライダーW、スパイダーショック+スパイダーメモリ@仮面ライダーW、まねきねこ@侍戦隊シンケンジャー、evil tail@仮面ライダーW [思考] 基本:殺し合いを止め主催陣を打倒する。 1:ガドル、ドウコクは絶対に倒してみせる。あかねの暴走も止める。 2:仲間を集める。 3:出来るなら杏子を救いたい。もし彼女が魔女になる時は必ず殺す。 4:現れる2体の魔女は必ず倒す。 [備考] ※参戦時期はTV本編終了後です。 ※他世界の情報についてある程度知りました。 (何をどの程度知ったかは後続の書き手さんに任せます) ※魔法少女の真実(魔女化)を知りました。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限はフィリップ、ファングメモリ、エクストリームメモリの解放です。これによりファングジョーカー、サイクロンジョーカーエクストリームへの変身が可能となりました。 【フィリップ@仮面ライダーW】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小) [装備]:無し [道具]:ガイアメモリ(サイクロン、ヒート、ルナ、ファング)@仮面ライダーW、エクストリームメモリ@仮面ライダーW、首輪のパーツ(カバーや制限装置、各コードなど(パンスト太郎、三影英介、園咲冴子、結城丈二、涼邑零))、首輪の構造を描いたA4用紙数枚(一部の結城の考察が書いてあるかもしれません) [思考] 基本:殺し合いを止め主催陣を打倒する。 1:翔太郎及び仲間達のサポートをする。 2:沖一也とともに首輪を解除する。 [備考] ※参戦時期はTV本編終了後です。 ※検索によりまどマギ世界(おりマギ含む)の事を把握しました。 ※参加者では無く支給品扱いですが首輪を装着しています。 ※検索によりスーパー1についてや、赤心少林拳について知りました。元祖無差別格闘等、伝えられた格闘流派についても全て調べているようです。 ※アンノウンハンドについて調べる事はできませんでした(孤門たちの世界でその正体が不明であるほか、記憶操作・情報改竄などが行われているためです)。 ※ン・ガミオ・ゼダについても検索不可能でした。 【佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、ソウルジェムの濁り(小)、腹部・胸部に赤い斬り痕(出血などはしていません)、ユーノとフェイトを見捨てた事に対して複雑な感情、マミの死への怒り、せつなの死への悲しみ、ネクサスの光継承、ドウコクへの怒り、真実を知ったことによるショック(大分解消) [装備]:ソウルジェム@魔法少女まどか☆マギカ、エボルトラスター@ウルトラマンネクサス、ブラストショット@ウルトラマンネクサス [道具]:基本支給品一式×3(杏子、せつな、姫矢)、リンクルン(パッション)@フレッシュプリキュア!、乱馬の左腕、ランダム支給品0~1(せつな) 、美希からのシュークリーム、バルディッシュ(待機状態、破損中)@魔法少女リリカルなのは [思考] 基本:姫矢の力を継ぎ、魔女になる瞬間まで翔太郎とともに人の助けになる。 1:翔太郎達と協力する。 2:さやかと交流があるつぼみには魔女について話しておくべきか…。 [備考] ※参戦時期は6話終了後です。 ※首輪は首にではなくソウルジェムに巻かれています。 ※左翔太郎、フェイト・テスタロッサ、ユーノ・スクライアの姿を、かつての自分自身と被らせています。 ※殺し合いの裏にキュゥべえがいる可能性を考えています。 ※アカルンに認められました。プリキュアへの変身はできるかわかりませんが、少なくとも瞬間移動は使えるようです。 ※瞬間移動は、1人の限界が1キロ以内です。2人だとその半分、3人だと1/3…と減少します(参加者以外は数に入りません)。短距離での連続移動は問題ありませんが、長距離での連続移動はだんだん距離が短くなります。 ※彼女のジュネッスは、パッションレッドのジュネッスです。技はほぼ姫矢のジュネッスと変わらず、ジュネッスキックを応用した一人ジョーカーエクストリームなどを自力で学習しています。 ※第三回放送指定のボーナスにより、魔女化の真実について知りました。 【花咲つぼみ@ハートキャッチプリキュア!】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大)、加頭に怒りと恐怖、強い悲しみと決意、デストロン戦闘員スーツ着用 [装備]:プリキュアの種&ココロパフューム、プリキュアの種&ココロパフューム(えりか)@ハートキャッチプリキュア!、プリキュアの種&シャイニーパフューム@ハートキャッチプリキュア!、プリキュアの種&ココロポット(ゆり)@ハートキャッチプリキュア!、こころの種(赤、青、マゼンダ)@ハートキャッチプリキュア!、ハートキャッチミラージュ+スーパープリキュアの種@ハートキャッチプリキュア! [道具]:支給品一式×5(食料一食分消費、(つぼみ、えりか、三影、さやか、ドウコク))、鯖(@超光戦士シャンゼリオン?)、スティンガー×6@魔法少女リリカルなのは、破邪の剣@牙浪―GARO―、まどかのノート@魔法少女まどか☆マギカ、大貝形手盾@侍戦隊シンケンジャー、反ディスク@侍戦隊シンケンジャー、デストロン戦闘員スーツ(スーツ+マスク)@仮面ライダーSPIRITS、デストロン戦闘員マスク(現在着ているものの)、着替え、『ハートキャッチプリキュア!』の漫画@ハートキャッチプリキュア!、姫矢の首輪、大量のコンビニの酒 [思考] 基本:殺し合いはさせない! 1:警察署に行った後、ガミオのもとに向かう。 2:この殺し合いに巻き込まれた人間を守り、悪人であろうと救える限り心を救う 3:……そんなにフェイトさんと声が似ていますか? [備考] ※参戦時期は本編後半(ゆりが仲間になった後)。少なくとも43話後。DX2および劇場版『花の都でファッションショー…ですか!? 』経験済み そのためフレプリ勢と面識があります ※溝呂木眞也の名前を聞きましたが、悪人であることは聞いていません。鋼牙達との情報交換で悪人だと知りました。 ※良牙が発した気柱を目撃しています。 ※プリキュアとしての正体を明かすことに迷いは無くなりました。 ※サラマンダー男爵が主催側にいるのはオリヴィエが人質に取られているからだと考えています。 ※参加者の時間軸が異なる可能性があることに気付きました。 ※この殺し合いにおいて『変身』あるいは『変わる事』が重要な意味を持っているのではないのかと考えています。 ※放送が嘘である可能性も少なからず考えていますが、殺し合いそのものは着実に進んでいると理解しています。 ※ゆりが死んだこと、ゆりとダークプリキュアが姉妹であることを知りました。 ※大道克己により、「ゆりはゲームに乗った」、「えりかはゆりが殺した」などの情報を得ましたが、半信半疑です。 ※所持しているランダム支給品とデイパックがえりかのものであることは知りません。 ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※良牙、一条、鋼牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※全員の変身アイテムとハートキャッチミラージュが揃った時、他のハートキャッチプリキュアたちからの力を受けて、スーパーキュアブロッサムに強化変身する事ができます。 ※ダークプリキュア(なのは)にこれまでのいきさつを全部聞きました。 【響良牙@らんま1/2】 [状態]:全身にダメージ(大)、負傷(顔と腹に強い打撲、喉に手の痣)、疲労(大)、腹部に軽い斬傷、五代・乱馬・村雨の死に対する悲しみと後悔と決意、男溺泉によって体質改善、デストロン戦闘員スーツ着用 [装備]:ロストドライバー+エターナルメモリ@仮面ライダーW、T2ガイアメモリ(ゾーン、ヒート、ウェザー、パペティアー、ルナ、メタル)@仮面ライダーW、 [道具]:支給品一式×14(食料二食分消費、(良牙、克己、五代、十臓、京水、タカヤ、シンヤ、丈瑠、パンスト、冴子、シャンプー、ノーザ、ゴオマ、バラゴ))、水とお湯の入ったポット1つずつ×3、志葉家のモヂカラディスク@侍戦隊シンケンジャー、ムースの眼鏡@らんま1/2 、細胞維持酵素×6@仮面ライダーW、グリーフシード@魔法少女まどか☆マギカ、歳の数茸×2(7cm、7cm)@らんま1/2、デストロン戦闘員マスク@仮面ライダーSPIRITS、プラカード+サインペン&クリーナー@らんま1/2、呪泉郷の水(娘溺泉、男溺泉、数は不明)@らんま1/2、呪泉郷顧客名簿、呪泉郷地図、特殊i-pod、克己のハーモニカ@仮面ライダーW、テッククリスタル(シンヤ)@宇宙の騎士テッカマンブレード、『戦争と平和』@仮面ライダークウガ、双眼鏡@現実、ランダム支給品0~6(ゴオマ0~1、バラゴ0~2、冴子1~3)、バグンダダ@仮面ライダークウガ、警察手帳、ショドウフォン(レッド)@侍戦隊シンケンジャー、スシチェンジャー@侍戦隊シンケンジャー [思考] 基本:天道あかねを守り、自分の仲間も守る 1:ガミオに毒の浄化方法を訊く必要がある。 2:あかねを必ず助け出す。仮にクウガになっていたとしても必ず救う。 3:誰かにメフィストの力を与えた存在と主催者について相談する。 4:いざというときは仮面ライダーとして戦う。 [備考] ※参戦時期は原作36巻PART.2『カミング・スーン』(高原での雲竜あかりとのデート)以降です。 ※夢で遭遇したシャンプーの要望は「シャンプーが死にかけた良牙を救った、乱馬を助けるよう良牙に頼んだと乱馬に言う」 「乱馬が優勝したら『シャンプーを生き返らせて欲しい』という願いにしてもらうよう乱馬に頼む」です。 尚、乱馬が死亡したため、これについてどうするかは不明です。 ※ゾーンメモリとの適合率は非常に悪いです。対し、エターナルとの適合率自体は良く、ブルーフレアに変身可能です。但し、迷いや後悔からレッドフレアになる事があります。 ※エターナルでゾーンのマキシマムドライブを発動しても、本人が知覚していない位置からメモリを集めるのは不可能になっています。 (マップ中から集めたり、エターナルが知らない隠されているメモリを集めたりは不可能です) ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※つぼみ、一条、鋼牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※男溺泉に浸かったので、体質は改善され、普通の男の子に戻りました。 ※あかねが殺し合いに乗った事を知りました。 ※溝呂木及び闇黒皇帝(黒岩)に力を与えた存在が参加者にいると考えています。また、主催者はその存在よりも上だと考えています。 ※バルディッシュと情報交換しました。バルディッシュは良牙をそれなりに信用しています。 【冴島鋼牙@牙狼─GARO─】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(中)、ガミオのガス侵攻中(リヴァートラの刻によって延命) [装備]:魔戒剣、魔導火のライター、魔導輪ザルバ [道具]:支給品一式×2(食料一食分消費)、ランダム支給品1~3、村雨のランダム支給品0~1個 [思考] 基本:護りし者としての使命を果たす 1:ガミオに毒の浄化方法を訊く必要がある。 2:首輪とホラーに対し、疑問を抱く。 3:加頭やガルムやコダマを倒し、殺し合いを終わらせ、生還する [備考] ※参戦時期は最終回後(SP、劇場版などを経験しているかは不明)。 ※ズ・ゴオマ・グとゴ・ガドル・バの人間態と怪人態の外見を知りました。 ※殺し合いの参加者は異世界から集められていると考えています。 ※この殺し合いは、何らかの目的がある『儀式』の様なものだと推測しています。 ※首輪には、参加者を弱体化させる制限をかける仕組みがあると知りました。 また、首輪にはモラックスか或いはそれに類似したホラーが憑依しているのではないかと考えています ※零の参戦時期を知りました。 ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※つぼみ、一条、良牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※第四回放送ボーナスの制限解除によって、魔導馬が解放されました。また、三途の池や魔女の結界内が魔界に近い場所だと知りました。 ● 【中学校組】 【G-8/中学校・保健室】 【備考】 ※三人とも今は休憩をするつもりでいます。 ※その後、仲間を捜す予定ですがどのルートを選ぶのかは後続の書き手さんにお任せします。 【涼村暁@超光戦士シャンゼリオン】 [状態]:疲労(小)、胸部に強いダメージ(応急処置済)、ダグバの死体が軽くトラウマ、脇腹に傷(応急処置済)、左頬に痛み [装備]:シャンバイザー@超光戦士シャンゼリオン、モロトフ火炎手榴弾×3 [道具]:支給品一式×8(暁(ペットボトル一本消費)、一文字(食料一食分消費)、ミユキ、ダグバ、ほむら、祈里(食料と水はほむらの方に)、霧彦、黒岩)、首輪(ほむら)、姫矢の戦場写真@ウルトラマンネクサス、タカラガイの貝殻@ウルトラマンネクサス、八宝大華輪×4@らんま1/2、スタンガン、ブレイクされたスカルメモリ、ランダム支給品0~5(ほむら0~1(武器は無い)、ミユキ0~2、祈里0~1(衣類はない)、黒岩0~1) 、スーパーヒーローマニュアルⅡ、グロンギのトランプ@仮面ライダークウガ [思考] 基本:加頭たちをブッ潰し、加頭たちの資金を奪ってパラダイス♪ 0:外にいる何者かに対応。 1:石堀を警戒。石堀からラブを守る。表向きは信じているフリをする。 2:石堀やラブちゃんと一緒に、どこかに集まっているだろう仲間を探す。 3:別れた人達が心配、出来れば合流したい。 4:あんこちゃん(杏子)を捜してみる。 5:可愛い女の子を見つけたらまずはナンパ。 6:変なオタクヤロー(ゴハット)はいつかぶちのめす。 [備考] ※第2話「ノーテンキラキラ」途中(橘朱美と喧嘩になる前)からの参戦です。 つまりまだ黒岩省吾とは面識がありません(リクシンキ、ホウジンキ、クウレツキのことも知らない)。 ※ほむら経由で魔法少女の事についてある程度聞きました。知り合いの名前は聞いていませんでしたが、凪(さやか情報)及び黒岩(マミ情報)との情報交換したことで概ね把握しました。その為、ほむらが助けたかったのがまどかだという事を把握しています。 ※黒岩とは未来で出会う可能性があると石堀より聞きました。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを知りました。 ※森林でのガドルの放送を聞きました。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限は『スーパーヒーローマニュアルⅡ』の入手です。 ※リクシンキ、ホウジンキ、クウレツキとクリスタルステーションの事を知りました。 【桃園ラブ@フレッシュプリキュア!】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、左肩に痛み、精神的疲労(小)、決意、眠気 [装備]:リンクルン@フレッシュプリキュア! [道具]:支給品一式×2(食料少消費)、カオルちゃん特製のドーナツ(少し減っている)@フレッシュプリキュア!、毛布×1@現実、ペットボトルに入った紅茶@現実、巴マミの首輪、工具箱、黒い炎と黄金の風@牙狼─GARO─、クローバーボックス@フレッシュプリキュア!、暁からのラブレター 基本:誰も犠牲にしたりしない、みんなの幸せを守る。 0:外にいる何者かに対応。 1:どこかに集まっているだろう仲間を探す。 2:マミさんの遺志を継いで、みんなの明日を守るために戦う。 3:プリキュアのみんなと出来るだけ早く再会したい。 4:マミさんの知り合いを助けたい。もしも会えたらマミさんの事を伝えて謝る。 5:犠牲にされた人達のぶんまで生きる。 6:ダークプリキュアと暗黒騎士キバ(本名は知らない)には気をつける。 7:どうして、サラマンダー男爵が……? 8:後で暁さんから事情を聞いてみる。 [備考] ※本編終了後からの参戦です。 ※花咲つぼみ、来海えりか、明堂院いつき、月影ゆりの存在を知っています。 ※クモジャキーとダークプリキュアに関しては詳しい所までは知りません。 ※加頭順の背後にフュージョン、ボトム、ブラックホールのような存在がいると考えています。 ※放送で現れたサラマンダー男爵は偽者だと考えています。 ※第三回放送で指定された制限はなかった模様です。 ※暁からのラブレターを読んだことで、石堀に対して疑心を抱いています。 【石堀光彦@ウルトラマンネクサス】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、残り2時間予知能力使用不可 [装備]:Kar98k(korrosion弾7/8)@仮面ライダーSPIRITS、アクセルドライバー+ガイアメモリ(アクセル、トライアル)+ガイアメモリ強化アダプター@仮面ライダーW、エンジンブレード+エンジンメモリ+T2サイクロンメモリ@仮面ライダーW 、コルトパイソン+執行実包(2/6) 、ロストドライバー@仮面ライダーW [道具]:支給品一式×6(石堀、ガドル、ユーノ、凪、照井、フェイト)、メモレイサー@ウルトラマンネクサス、110のシャンプー@らんま1/2、ガイアメモリ説明書、.357マグナム弾(執行実包×18、神経断裂弾@仮面ライダークウガ×4)、テッククリスタル(レイピア)@宇宙の騎士テッカマンブレード、イングラムM10@現実?、火炎杖@らんま1/2、血のついた毛布、ランダム支給品1~8(照井1~3、フェイト0~1、ガドル0~2(グリーフシードはない)、ユーノ0~1)、暁が図書室からかっぱらってきた本 [思考] 基本:今は「石堀光彦」として行動する。 0:外にいる何者かに対応。 1:「あいつ」を探す。そして、共にレーテに向かい、光を奪う。 2:今は休憩をして、その後に暁とラブの二人を先導しながら進む。 3:どこかに集まっているだろう仲間を探す。 4:周囲を利用し、加頭を倒し元の世界に戻る。 5:孤門や、つぼみの仲間、光を持つものを捜す。 6:都合の悪い記憶はメモレイサーで消去する 7:加頭の「願いを叶える」という言葉が信用できるとわかった場合は……。 8:クローバーボックスに警戒。 [備考] ※参戦時期は姫矢編の後半ごろ。 ※今の彼にダークザギへの変身能力があるかは不明です(原作ではネクサスの光を変換する必要があります)。 ※ハトプリ勢、およびフレプリ勢についてプリキュア関連の秘密も含めて聞きました。 ※良牙が発した気柱を目撃しています。 ※つぼみからプリキュア、砂漠の使徒、サラマンダー男爵について聞きました。 ※殺し合いの技術提供にTLTが関わっている可能性を考えています。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを知りました。 ※森林でのガドルの放送を聞きました。 ※TLTが何者かに乗っ取られてしまった可能性を考えています。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。予知能力の使用が可能です。 ※予知能力は、一度使うたびに二時間使用できなくなります。また、主催に著しく不利益な予知は使用できません。 ※予知能力で、デュナミストが「あいつ」の手に渡る事を知りました。既知の人物なのか、未知の人物なのか、現在のデュナミストなのか未来のデュナミストなのかは一切不明。後続の書き手さんにお任せします。 ● 【中学校の外】 【G-8/中学校前】 【結城丈二@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、首輪解除 [装備]:ライダーマンヘルメット、カセットアーム [道具]:支給品一式、カセットアーム用アタッチメント六本(パワーアーム、マシンガンアーム、ロープアーム、オペレーションアーム、ドリルアーム、ネットアーム) 、スカルボイルダー@仮面ライダーW、スタンスが纏められた名簿(おそらく翔太郎のもの) [思考] 基本:この殺し合いを止め、加頭を倒す。 0:中学校内にいる暁たちと接触。 1:殺し合いに乗っていない者を保護する 2:沖と合流する。 3:加頭についての情報を集める 4:異世界の技術を持つ技術者と時間操作の術を持つ人物に接触したい。 5:石堀たちとはまた合流したい。 6:また、特殊能力を持たない民間人がソウルメタルを持てるか確認したい。 7:時間操作の術を持つ参加者からタイムパラドックスについて話を聞きたい 8:ダブルドライバーの持ち主と接触し、地球の本棚について伝える。 [備考] ※参戦時期は12巻~13巻の間、風見の救援に高地へ向かっている最中になります。 ※この殺し合いには、バダンが絡んでいる可能性もあると見ています。 ※加頭の発言から、この会場には「時間を止める能力者」をはじめとする、人知を超えた能力の持ち主が複数人いると考えています。 ※NEVER、砂漠の使徒、テッカマン、外道衆は、何らかの称号・部隊名だと推測しています。 ※ソウルジェムは、ライダーでいうベルトの様なものではないかと推測しています。 ※首輪を解除するには、オペレーションアームだけでは不十分と判断しています。 何か他の道具か、または条件かを揃える事で、解体が可能になると考えています。 ※NEVERやテッカマンの情報を得ました。また、それによって時間軸、世界観の違いに気づいています。 ※首輪には確実に良世界の技術が使われている・首輪からは盗聴が行われていると判断しています。 ※零から魔戒騎士についての説明を詳しく受けました。 ※首輪を解除した場合、ソウルメタルが操れないなどのデメリットが生じると思っています。 →だんだん真偽が曖昧に。 ※彼にとっての現在のソウルメタルの重さは、「普通の剣よりやや重い」です。感情の一時的な高ぶりなどでは、もっと軽く扱えるかもしれません。 ※村雨良の参戦時期を知りました。ただし、現在彼を仮面ライダーにすることに対して強い執着はありません(仮面ライダー以外の戦士の存在を知ったため)。 ※時空魔法陣の管理権限を得ました。 ※首輪は解除されました。 ※変身に使うアイテムや能力に何らかの細工がされていて、主催者は自分の意思で変身者の変身を解除できるのではないかと考えています。 【涼邑零@牙狼─GARO─】 [状態]:健康、首輪解除 [装備]:魔戒剣、魔導火のライター [道具]:シルヴァの残骸、支給品一式、スーパーヒーローセット(ヒーローマニュアル、30話での暁の服装セット)@超光戦士シャンゼリオン、薄皮太夫の三味線@侍戦隊シンケンジャー、速水の首輪、調達した工具(解除には使えそうもありません) [思考] 基本:加頭を倒して殺し合いを止め、元の世界に戻りシルヴァを復元する。 0:中学校内にいる暁たちと接触。 1:殺し合いに乗っている者は倒し、そうじゃない者は保護する。 2:会場内にあるだろう、ホラーに関係する何かを見つけ出す。 3:結城に対する更なる信頼感。 4:また、特殊能力を持たない民間人がソウルメタルを持てるか確認したい。 5:涼村暁とはまた会ってみたい。 [備考] ※参戦時期は一期十八話、三神官より鋼牙が仇であると教えられた直後になります。 ※シルヴァが没収されたことから、ホラーに関係する何かが会場内にはあり、加頭はそれを隠したいのではないかと推察しています。 実際にそうなのかどうかは、現時点では不明です。 ※NEVER、仮面ライダーの情報を得ました。また、それによって時間軸、世界観の違いに気づいています。 仮面ライダーに関しては、結城からさらに詳しく説明を受けました。 ※首輪には確実に異世界の技術が使われている・首輪からは盗聴が行われていると判断しています。 ※首輪を解除した場合、(常人が)ソウルメタルが操れないなどのデメリットが生じると思っています。→だんだん真偽が曖昧に。 また、結城がソウルメタルを操れた理由はもしかすれば彼自身の精神力が強いからとも考えています。 ※実際は、ソウルメタルは誰でも持つことができるように制限されています。 ただし、重量自体は通常の剣より重く、魔戒騎士や強靭な精神の持主でなければ、扱い辛いものになります。 ※時空魔法陣の管理権限の準対象者となりました(結城の死亡時に管理ができます)。 ※首輪は解除されました。 ※バラゴは鋼牙が倒したのだと考えています。 ● 【中学校に向かう者A】 【I-8 浜辺】 【ン・ガドル・ゼバ(ゴ・ガドル・バ)@仮面ライダークウガ】 [状態]:疲労(小)、全身にダメージ(小)(回復中) 、肩・胸・顔面に神経断裂弾を受けたダメージ(回復中)、胸部に刺傷(回復中)、腹部・胸部にかなり強いダメージ、ダグバの死への空虚感、電撃による超強化、怪人体に変身中、ビートチェイサー2000に搭乗中 [装備]:ビートチェイサー2000@仮面ライダークウガ、スモークグレネード@現実×2、トライアクセラー@仮面ライダークウガ、京水のムチ@仮面ライダーW [道具]:支給品一式×8(スバル、ティアナ、井坂(食料残2/3)、アクマロ、流ノ介、なのは、本郷、まどか)、東せつなのタロットカード(「正義」、「塔」、「太陽」を除く)@フレッシュプリキュア!、ルビスの魔剣@牙狼、鷹麟の矢@牙狼 [思考] 基本:殺し合いに優勝し真の頂点に立つ。 0:ダグバのように、周囲の人間を殺して誰かを怒らせるのも良い。そして、新たなる王とも戦う。 まずは中学校に行く。 1:参加者を探す。 2:石堀、エターナルと再会したら殺す。 3:強者との戦いで自分の力を高める。その中で、ゲームとしてタロットカードの絵に見立てた殺人を行う。 4:体調を整え更なる力を手に入れたなら今まで取るに足らんとしてきた者とも戦う。 ※死亡後からの参戦です。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※ナスカ・ドーパント、ダークメフィストツヴァイを見て、力を受け継ぐ、という現象を理解しました。 ※フォトンランサーファランクスシフト、ウェザーのマキシマムドライブによって大量の電撃を受けた事で身体が強化され、アメイジングマイティに匹敵する「驚天体」に進化できます。また、電撃体の使用時間も無限になっており、電撃体とその他のフォームを掛け持つ事ができます(驚天体では不可能です)。 ※仮面ライダーエターナルが天候操作や炎を使ったため、彼に「究極」の力を感じています。また、エターナルには赤、青の他にも緑、紫、金などの力があると考えています。 ● 【中学校に向かう者B】 【G-6 森】 【ン・ガミオ・ゼダ@仮面ライダークウガ?】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大) [装備]:????????? [道具]:????????? [思考] 基本:この世界に存在する。そして己を刻む。 0:中学校に向かう。 1:ガドルを倒し、究極の闇を齎す者となる。そして己の力と存在を証明する。 2:この世界にいてはならない者を──。 [備考] ※この殺し合いやこの「クウガの世界」について知っているかのような発言をしています。 ※黒い霧(究極の闇)は現在使用できません。もう一人のグロンギの王を倒して初めてその力を発現するようです。 ※この世界にいてはならない者とは、ロワのオリ要素や、設定上可能であっても原作に登場しなかった存在の事です(小説版クウガも例外ではありません)。 ※仮面ライダーエターナル、キュアムーンライト、ナスカ・ドーパントを「この世界にいてはならない者」と思っています。 ※首輪は存在しません。 ※黒い霧を発する事はできませんが、生身の状態でガミオの攻撃を受けて体内に微弱ながらその力を受けた場合は、通常よりスローペースながらグロンギの力に蝕まれていきます。 主な効果はグロンギ化ですが、作中ではグロンギにならずに死亡した人間もいるので、衰弱等の効果が現れる場合もあります。 ● 【はぐれものA】 【F-3 三途の池】 【血祭ドウコク@侍戦隊シンケンジャー】 [状態]:ダメージ(大)、疲労(大)、苛立ち、凄まじい殺意、胴体に刺し傷 [装備]:昇竜抜山刀@侍戦隊シンケンジャー、降竜蓋世刀@侍戦隊シンケンジャー [道具]:なし [思考] 基本:その時の気分で皆殺し 0:志葉の屋敷に向かう。アクマロを見つけたら殺す。 1:首輪を解除できる人間を捜す 2:加頭、マンプクを殺す 3:杏子や翔太郎なども後で殺す 4:嘆きの海(忘却の海レーテ)に対する疑問 [備考] ※第四十八幕以降からの参戦です。よって、水切れを起こしません。 ※第三回放送後の制限解放によって、アクマロと自身の二の目の解放について聞きました。ただし、死ぬ気はないので特に気にしていません。 ● 【はぐれものB】 【B-7 ホテル】 【天道あかね@らんま1/2】 [状態]:アマダム吸収、メフィストの闇を継承、肉体内部に吐血する程のダメージ(回復中)、ダメージ(極大・回復中)、疲労(極大)、精神的疲労(極大)、胸骨骨折(回復中)、 とても強い後悔と悲しみ、ガイアメモリによる精神汚染(進行中)、自己矛盾による思考の差し替え、全裸 [装備]:伝説の道着@らんま1/2、T2ナスカメモリ@仮面ライダーW、T2バイオレンスメモリ@仮面ライダーW、二つに折れた裏正@侍戦隊シンケンジャー、ダークエボルバー@ウルトラマンネクサス、プロトタイプアークル@小説 仮面ライダークウガ [道具]:支給品一式×4(あかね、溝呂木、一条、速水)、首輪×7(シャンプー、ゴオマ、まどか、なのは、流ノ介、本郷、ノーザ)、女嫌香アップリケ@らんま1/2、斎田リコの絵(グシャグシャに丸められてます)@ウルトラマンネクサス、拡声器、双眼鏡、インロウマル&スーパーディスク@侍戦隊シンケンジャー、紀州特産の梅干し@超光戦士シャンゼリオン、ムカデのキーホルダー@超光戦士シャンゼリオン、滝和也のライダースーツ@仮面ライダーSPIRITS、『長いお別れ』@仮面ライダーW、ランダム支給品1~2(溝呂木1~2) [思考] 基本:"東風先生達との日常を守る”ために”機械を破壊し”、ゲームに優勝する 0:放送を聞いた後、ホテルで少し休む。 1:ガドルを倒す。 2:ダグバが死んだ……。 3:ネクサスの力…… [備考] ※参戦時期は37巻で呪泉郷へ訪れるよりは前、少なくとも伝説の道着絡みの話終了後(32巻終了後)以降です。 ※伝説の道着を着た上でドーパント、メフィスト、クウガに変身した場合、潜在能力を引き出された状態となっています。また、伝説の道着を解除した場合、全裸になります。 また同時にドーパント変身による肉体にかかる負担は最小限に抑える事が出来ます。但し、レベル3(Rナスカ)並のパワーによってかかる負荷は抑えきれません。 ※Rナスカへの変身により肉体内部に致命的なダメージを受けています。伝説の道着無しでのドーパントへの変身、また道着ありであっても長時間のRナスカへの変身は命に関わります。 ※ガイアメモリでの変身によって自我を失う事にも気づきました。 ※第二回放送を聞き逃しています。 但し、バルディッシュのお陰で禁止エリアは把握できました。 ※バルディッシュが明確に機能している事に気付いていません。 ※殺害した一文字が機械の身体であった事から、強い混乱とともに、周囲の人間が全て機械なのではないかと思い始めています。メモリの毒素によるものという可能性も高いです。 ※黒岩が自力でメフィストの闇を振り払った事で、石堀に戻った分以外の余剰の闇があかねに流れ込みメフィストを継承しました(姿は不明)。今後ファウストに変身出来るかは不明です。 但し、これは本来起こりえないイレギュラーの為、メフィストの力がどれだけ使えるかは不明です。なお、ウルトラマンネクサスの光への執着心も生じました。 ※二号との戦い~メフィスト戦の記憶が欠落しています。その為、その間の出来事を把握していません。但し、黒岩に指摘された(あかね自身が『機械』そのものである事)だけは薄々記憶しています。 ※様々な要因から乱馬や良牙の事を思考しない様になっています。但し記憶を失っているわけではないので、何かの切欠で思考する事になるでしょう。 ※ガミオのことをガドルだと思い込んでいます。 ※プロトタイプアークルを吸収したため仮面ライダークウガ・プロトタイプへの変身が可能になりました。 【支給品紹介】 【グロンギのトランプ@仮面ライダークウガ】 ユーノ・スクライアに支給。 グロンギ族が人間界で入手した丸い形のトランプ。ガメゴ、ザザル、ジャラジがアジトの中でよくこれを使って遊んでいる模様。 【リヴァートラの刻@牙狼】 高町ヴィヴィオに支給。 魔戒騎士が所有している薬。これを飲んだ後に傷口を魔導火で炙る事で傷が治る。 作中では、破邪の剣の傷を治療している。 ● 【シャンプー 死亡】 【相羽ミユキ 死亡】 【照井竜 死亡】 【速水克彦 死亡】 【園咲冴子 死亡】 【来海えりか 死亡】 【巴マミ 死亡】 【ズ・ゴオマ・グ 死亡】 【鹿目まどか 死亡】 【高町なのは 死亡】 【池波流ノ介 死亡】 【本郷猛 死亡】 【ユーノ・スクライア 死亡】 【フェイト・テスタロッサ 死亡】 【三影英介 死亡】 【暁美ほむら 死亡】 【ノーザ 死亡】 【腑破十臓 死亡】 【パンスト太郎 死亡】 【園咲霧彦 死亡】 【東せつな 死亡】 【美樹さやか 死亡】 【五代雄介 死亡】 【月影ゆり 死亡】 【姫矢准 死亡】 【山吹祈里 死亡】 【志葉丈瑠 死亡】 【スバル・ナカジマ 死亡】 【ティアナ・ランスター 死亡】 【筋殻アクマロ 死亡】 【井坂深紅郎 死亡】 【早乙女乱馬 死亡】 【相羽シンヤ 死亡】 【大道克己 死亡】 【村雨良 死亡】 【モロトフ 死亡】 【一文字隼人 死亡】 【溝呂木眞也 死亡】 【泉京水 死亡】 【バラゴ 死亡】 【相羽タカヤ 死亡】 【アインハルト・ストラトス 死亡】 【梅盛源太 死亡】 【西条凪 死亡】 【ン・ダグバ・ゼバ 死亡】 【一条薫 死亡】 【明堂院いつき 死亡】 【黒岩省吾 死亡】 【ダークプリキュア 死亡】 【残り17人】 時系列順で読む Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -Next 第四回放送Y(前編) 投下順で読む Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 孤門一輝 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 高町ヴィヴィオ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 沖一也 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 蒼乃美希 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 左翔太郎 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - フィリップ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 佐倉杏子 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 結城丈二 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 涼邑零 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 花咲つぼみ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ダークプリキュア GAME OVER Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 響良牙 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 冴島鋼牙 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ン・ガミオ・ゼダ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 桃園ラブ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 石堀光彦 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 涼村暁 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 血祭ドウコク Next 外道合戦 Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ゴ・ガドル・バ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 天道あかね Next 愛しのジュリエット Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - レイジングハート・エクセリオン Next Tusk of Darkness Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 吉良沢優 Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 美国織莉子 Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 呉キリカ Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ガルム Next 時代
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魔法少女リリカルなのはStrikerS第1巻 魔法辞典 魔法少女リリカルなのはStrikerS第2巻 魔法辞典 魔法少女リリカルなのはStrikerS第3巻 魔法辞典 魔法少女リリカルなのはStrikerS第4巻 魔法辞典 魔法少女リリカルなのはStrikerS第5巻 魔法辞典 魔法少女リリカルなのはStrikerS第6巻 魔法辞典 魔法少女リリカルなのはStrikerS第7巻 魔法辞典 魔法少女リリカルなのはStrikerS第8巻 魔法辞典 魔法少女リリカルなのはStrikerS第9巻 魔法辞典 StrikerSサウンドステージX 魔法・用語辞典 StrikerSサウンドステージX キャラクター紹介 History of Belka
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魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- 【まほうしょうじょりりかるなのはえーすぽーたぶる ざぎあーずおぶですてぃにー】 ジャンル 魔法対戦アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ウイッチクラフト 発売日 2011年12月22日 価格 GOD BOX版 13,629円通常版 5,229円 判定 なし ポイント 前作から大幅に改善きっちりと練られたストーリーコンボや読み合い、ゲージ管理等などの要素が強化されたアクションパートマテリアル娘は相変わらず好評 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 前作『魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-』と同じく、TVアニメ『魔法少女リリカルなのは』シリーズの第2期作品、『~A s』(エース)を題材にした3D格闘ゲーム。通称『なのポGOD』。 未来から「アミティエ・フローリアン」と「キリエ・フローリアン」が現れる所から物語が始まり、過去未来現在の登場人物が一堂に会する物語が描かれる。 システム 近距離と遠距離を行ったり来たりしながら殴り合ったり撃ち合ったりする、魔法対戦アクション。 近距離では横向き視点でアタック・ブロック・キャッチの三竦みの格闘戦を行い、遠距離では後方視点で遠距離魔法を撃ち合う射撃戦を行う。 魔法やアクセル(回避行動)でMPを消費し、MPを使い切ると一定時間チャージ状態になってこれらの行動ができなくなる。MP回復のためには格闘攻撃を当てる必要がある。 戦闘ごとに定められたドライブストックを消費し、一定時間MP無限/フルドライブバースト使用可能のフルドライブモードに移行できる。 今作から「近接攻撃で浮かせて追撃」や「近接で吹き飛ばして遠距離魔法で追撃」といったコンボが可能になった(受身を取れるため、対人だとここで読み合いが発生する)。 評価点 シナリオやボリューム、登場キャラやゲームモード等、前作に比べ大きく改善されている。 大幅にボリュームアップしたストーリー 前作と違いチャプターごとに指定されたキャラクターで戦う形式。そのためシナリオはかなり長くなっており、感覚としては番外編の劇場版を見ているよう。 前作で倒されるだけの存在だったマテリアル達に大きな出番が与えられており、キャラクターが掘り下げられている。 終盤はもはや彼女達のためにあると言っても過言ではない。胸が熱くなる展開を見せてくれる。 『A s』時代の人物に対しそれぞれ因縁のある人物たちが過去や未来から転移してくるため、この手のお祭りゲーで望まれるであろう夢の競演がきっちりと叶っている。 特にテスタロッサ一家絡みは力が入っている。丸々1チャプター割かれたリニスとプレシア絡みのエピソードは非常に印象的。 ただし、プレシアは原作本編ではフェイトを虐待する毒親に等しいキャラクターである上、本作に於いても直接的な制裁が下る訳では無いので、彼女を嫌っているプレイヤーも少なくはないが。 『A s』本編と分離したところできっちり話が完結しており、単品で見ても楽しめる物語となっている。 大幅に増えた登場キャラクター 過去や未来からの参戦組が居ることによって、人数が大幅に増えた。 その数23名。前作の9(+コンパチ3人)と比べると雲泥の差である。 外伝または第4期として展開されている漫画作品『ViVid』や『Force』の主役たちもしっかり参戦しており、映像化されていない技を見られるのも嬉しいところ。 前作でなのは/フェイト/はやての色違いコンパチだったマテリアル達は完全に別物と言っていいキャラになっている。モーションも技特性も何もかも違う。 改善されたアクション性 基礎骨子は前作と変わらないが、随所に改善が見られる。 まず大きいのはシステム面でも書いたコンボ要素の存在。 お手軽なお手玉から吹き飛ばしにバインドを絡めた物までなかなか爽快なコンボが組める。 対人では受身されるが、それを踏まえた受身狩りを仕込んでおくことも可能で対人の読み合い要素がかなり増えた。 魔法をアクセルでキャンセル等の要素も増えており、どうにももっさりしがちだった前作よりもかなり軽快に動ける。 相手との距離を一気に詰めるEXアクセルや、相手の裏に一瞬で回りこむアクセルターン等の要素でスピーディな展開を楽しめる。 フルドライブバースト(いわゆる超必殺技)の使い勝手が大きく向上。発生が早くなりコンボに組み込むことが可能になった。 CPU相手であればフルドライブ時の衝撃波で吹き飛ばしてそのまま繋げられるため、お手軽に大技の演出を拝めるのもキャラゲーとしては嬉しいところ。 前作のやる気がないCPUが改善され、こちらの行動に合わせてアンチ行動を取ってくるため非常に手ごわくなった。 それ自体はやりごたえが生まれたと概ね好評なのだが、最高難易度モードだともはやただの超反応であることと、超反応を逆手にとって釣ってしまえば簡単に倒せる点には問題がある。 強化されたゲームモード サバイバルモードやタイムアタックモード等、一人で遊べるモードが増えた。 上記モードでポイントを稼ぐことによって解禁される要素や、条件を満たすことで解禁されるキャラが居る。 トレーニングモードが追加された。 ストーリーモードも結末は変わらないものの分岐があり、見ていない会話を見るために繰り返し遊ぶ事も出来る。 ストーリーモードで条件を満たすことにより開放される後日談等もあり、この辺も見ていない会話を見るための理由付けになっている。 BGM 前作と同じく、水樹奈々氏の歌うオープニング曲と田村ゆかり氏の歌うエンディング曲もある。もちろん両方とも新曲。 これに合わせてか、キャラクター全員分の専用BGMが用意されている。 更にストーリーの山場では、前作・今作の主題歌インストや『A s』本編主題歌のインストが流れるという盛り上がりを見せてくれる。 問題点 なのはゲーなのになのはの出番が少ない いろいろな時代から主人公格がやってきたりマテリアル達が掘り下げられたりした影響の割を食ってか、なのはの出番がやや少ない。 キャラクター全員にある程度出番を持たせた弊害、またはマテリアル達に終盤全部持っていかれた結果のどちらとも言える。 ラスボス戦で彼女を使用すると非常に「なのはらしい」言動を見せてくれたり、ヴィヴィオと絡みがあったりと冷遇されているわけではない。 性能面では色々と自重していない。出し得性能のアクセルシューターと高火力なディバインバスターを引っ提げて大暴れしてくれる。 そのせいでストーリーモードで彼女と戦うシナリオでは苦戦する事もある…。特にシークエンス6-3のクロノvsなのは戦は、技巧派のクロノで通常より「強化された」なのはと戦う事になるため、鬼門として良く挙げられる(大方の人がクロノをこのシークエンスにて初めて使用するので、動作にも不慣れであることも大きい)。 付け加えておくならば、なのは本人はTV版無印やシリーズ全体の主人公ではあるが、A sやStrikerS、VividやForceにおいては別のキャラが主人公である側面も存在するので、出番が少ないというのはこのゲームに限った話では無い。(TV版無印のリメイクであるMOVIE 1stにおいても、なのはの出番は激減しフェイトに関するシーンが大幅に増えている) 通信ラグ 前作ほどではないにしてもやはり通信対戦でラグは起きる。 特に3ラウンド目で顕著。やりこんだ者同士の対戦は特殊入力やEXガードを多用するため、ラグが勝敗を左右してしまうことがかなりある。 PS3のアドホックパーティ時だけではなく、対面対戦でも多少のラグが発生するため、回線速度等の問題でもないと思われる。 対戦のハードルが高い 基礎骨子はシンプルなシステムだが、浮かせの後は必ず二択をかけられるシステムであることや、ガードキャンセルを駆使したテクニックなど、初心者殺しが非常に発生しやすい。 一部技はEXガード以外に対策がなかったりする割に、その発動のタイミングがかなりシビアなこともハードル上昇に拍車をかけている。 上記のラグ込みで考えると、尚更「EXガードをもっと出やすくすれば…」と思わされる。 ゲージ管理が非常に重要なゲームなので、この辺を意識していないとあっという間に息切れしてしまう辺りも初心者に優しくはない。 尤も「初心者に厳しくなる」のは本作に限らず対戦ゲームにとって避けられない問題なのだが。 キャラバランス 性能的に尖っているキャラが多いのも手伝って、バランスはかなりカオスなことになっている。 上位筆頭のアインハルトは、このゲームの根本をガン無視する強烈な性能を誇る。 具体的に言うと射撃に対するスーパーアーマー持ち。射撃魔法メインなこのゲームでこれがどう働くのかはもはや説明不要だろう。 遠距離戦は不得手というかまったくできないが、上記のスーパーアーマーにより自分の得意レンジである近距離に簡単に持ち込める。 リリカルスーパーアーマーからのマジカル撲殺により一体何人の魔法少女が葬られたのか。 恐らく1弱であると思われるリーゼロッテ・リーゼアリアは逆の意味で強烈な性能をしている。 発生が遅く火力もそれほどない格闘に、火力のない射撃、扱いが難しくリターンも少ない設置技と操作プレイヤーに対して全く隙がない。 キャラクター性能を引き出して設置技と格闘攻撃を駆使した連携を行うと高確率でフリーズする。…全く隙がない。 魔法に対する当身技はかなり優秀。むしろ遠距離のメイン技は射撃ではなく当身である。 上記の他にも色んな意味で尖ったキャラが多い結果、対処が分かっていないと一方的に轢き殺される状況が増え、ゲームのハードルがさらに上がっている部分がある。 ただし、ブロックキャンセルを駆使することによって無類の格闘能力を手に入れたアルフや、バインドキャンセルによりゲージ効率が大幅に上がったクロノなど、ハードルは高いもののやり込んだ分応えてくれる部分も多く、やり込み甲斐はある。 StrikerSのキャラが登場していない 第3期に当たる『StrikerS』名義での参加キャラが存在しない。夢の競演となった今作ではあるが、少し物足りない印象を受ける(*1)。 原作者である都築真紀氏が『StS』は主要キャラ4人が全員主人公(*2)と述べており、明確な主人公格が居る『ViVid』『Force』と違って出し辛かった可能性がある(ただし『StS』公式サイトには、なのはが"シリーズ"主人公であり、スバルが"StrikerS"新主人公との記述がある)。 ほかにも『StS』の主人公達は限定的な飛行能力しか無いためゲームシステム的に無理という意見もあり、攻略本のスタッフインタビューでも言及されている。 またスタッフインタビューでは他にも「角川書店さん枠」なる大人の事情があったことにも触れられている。(*3) ちなみに、参加し損ねた『StS』の主要キャラ4人だがアニメディア付属の特典CD「サウンドステージA」にて『ViVid』時代のミッドチルダに転移させられたマテリアルと共演を果たしている。 総評 前作から大幅に改善された結果、非常によく出来たキャラゲーとなった。 3Dアクションと格闘ゲーム両方の特性を持ったシステムなので、プレイ感覚には割と独自性もある。 人によっては対戦ツールとしてやりこむ事も出来るだろう。 欠点としてバランスを挙げたが、キャラゲーである程度キャラ格差があるのは基本なので、そう言った点を受け入れられる人ならば対戦も十二分に楽しめる。 少なくとも前作とは別物の出来と言い切っていいので、前作の評価で足踏みしている方は是非購入して楽しんでいただきたい。 余談 本作にはワイルドアームズシリーズを意識したと思われる設定、演出が散見される。 語尾に「ッ!!」が多用される事や、フローリアン姉妹絡みの設定辺りがそれ。 これは偶然ではなく、シナリオ担当の都築真紀氏が意識したことを語っている。 本作プロデューサーの金子彰史氏は、過去ワイルドアームズシリーズのトータルゲームデザイナーという役職であった。 アミタやキリエが妙に愉快なテンションなのはこの辺の影響だと思われる。 劇場版『THE MOVIE 2nd A s』のCMで、マテリアル三人娘・フローリアン姉妹・ユーリ単独と計3週に渡りCMの乗っ取りを行っている PSP版自体がA s後の、しかもIFの話の為であるせいか、三人娘登場時には『闇王(ディアーチェ)・星光(シュテル)・雷刃(レヴィ)は、当然ながらThe MOVIE 2nd A sには登場しません』のテロップがしっかり入っていた。 そしてこのCM自体が色々とネタバレである(*4) 2017年公開の劇場版第3弾『Reflection』と、その続編『Detonation』にはフローリアン姉妹、マテリアル三人娘とユーリが登場、ストーリーも本作のエピソードをベースにしている。 しかし、世界観・キャラクターともに大幅な設定の変更がされた。特にキリエは、ゲームのキャラクターからは考えられないような問題行動を起こすキャラクターにされており、キャラ崩壊であるとの批判が強い。 そしてソーシャルゲーム『魔法少女リリカルなのはINNOCENT』ではフローリアン姉妹とマテリアルにユーリを加えた一大派閥『インダストリー』として登場している。 A s時代をベースとしているため白羽の矢が立ったのだと思われるが、『StS』や『ViVid』、『Force』のキャラ達を差し置いての参戦となった。(*5) 『INNOCENT』は既存シリーズとは全く異なる魔法の存在しない世界観が特徴であり、正史に当たるTVシリーズや、リインフォースの生存をきっかけに分岐したIFの世界であるPortableシリーズ、劇中劇にしてIFの世界の一つである劇場版シリーズとは一線を画す並行世界となっている。
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封印 稼動中の魔法に対して外部から割り込みをかけ、その動作を停止させる術式。 このため、封印を行う術者には強大な魔力や術式展開速度が必要とされる。 激しく動き回る対象や、反応が激しい対象への封印は危険を伴う。 不思議な夢 近隣で発生した大きな魔力反応に対して睡眠中のなのはが無意識に反応して『視て』いた映像。 高い魔力を持ちながら、正しい魔力の制御や行使を行えない者--特に幼少時--に、稀に発生する事象。 なお、目を覚ました後にはごく断片的な記憶しか残らない事が多い。 広域念話 魔力を使用した遠距離通信の基本形「念話」は、通信する対象を定めて行うが、緊急時の救援要請などの場合は、 受信者を定めず、不特定多数に向けて発信することもできる。 結界 『術者が許可した者・あるいは結界内に入る能力を持ったもの以外は侵入できない空間』を作り出す魔法。 結界に拒絶された者は「その場にいる」のだが、結界内部で行われた術者たちの行動を認識できず、 結界内で行われた破壊等の影響を直接的には受けない。 なお、結界内で行われた破壊は結界の解除時に『結果』として残る事になる。 (例として、破壊された槙原動物病院の壁は、結界解除時に「すでに壊れた」状態で現れる事になる) バリアジャケット(高町なのは) 術者が自らの魔力で生成する、高度な防御機能を持つ防護服。 耐衝撃・耐魔力攻撃・温度変化防護を始めとして、フィールド生成による気圧変化や高速飛翔時の風圧防御など、 術者の意思と能力によってさまざまな防衛機能を持たせる事が出来る。 デザインはなのはのイメージを反映してか彼女が通う『学校の制服』のシルエットが色濃く、 色彩や装甲部についてはレイジングハートが自身のパーツと共通の設定で構築している。 インテリジェントデバイス・レイジングハート 魔導師が扱う「魔導端末」は、ごく一般的な補助・蓄積型端末の他、知性を持ち、自律的な判断を行うタイプも存在する。 レイジングハートはそんな自律知性を持つ「インテリジェントデバイス」である。 飛行魔法 魔法技術としては「初級の最後・中級の初歩」付近にあたる飛翔魔法だが、 実際の飛行においてはある程度の技術とセンス、適切な訓練を必要とする。 さらに飛翔しながらの魔法運用や『航空戦』となれば長期間の特殊な訓練が必要となり、 それらを終了して初めて『(空戦魔導師として)空を飛べる』と言える状態となる 初飛翔時、なのはの飛行運用の大半はレイジングハートの補助によるものであり、 評するのならこれはまだ「浮かんで移動しているだけ」であり、「飛行できている」うちには入らない。 プロテクション ごく基礎的な防護魔法。 接触したものに反応し、対象を弾き飛ばす防御膜を発生させる。 防御範囲と物理攻撃に対する耐性を高く設定しやすいため、初級者向きの性質を持つ。 シュートバレット 初歩中の初歩にあたる射撃魔法で、魔力を手の先に集めて打ち出すことで対象を攻撃する。 シンプル故に、術者の魔力量がダイレクトに出る魔法でもある。 カノンモード/ディバインバスター 陸・空を問わず、戦闘魔導師においては「砲撃型」というカテゴリが存在する。 大魔力を誇り、それを一撃で強く、遠くまで撃ち放つことを得意とする者達である。 カノンモードは、そんななのはの『砲撃型』としての資質を感じ取ったレイジングハートが自ら選択した長距離砲撃形態であ る。 後になのはの主砲となるディバインバスターは、ここではシンプルな「封印砲」として放たれている。 デバイスと所有者 インテリジェントデバイスはそれぞれに「人格」と「意思」を持つ。 そしてそれ故に使用者との「相性問題」も発生する。術者が自身のために製作する場合であれば、 好相性となるよう調整も可能だが、なのはとレイジングハートのように偶然出会ったような場合、 そしてレイジングハートのように確固たる意思と知性を持つ機体を新たな所有者が扱う場合「相性」は重要なポイントとなる。 そのため、レイジングハートは拾得者であるユーノをはじめ、誰の事も自身の主として認める事をしていなかった。 ジュエルシード/異相体化 ジュエルシードは、生命体や特定の無機物を自身の駆動体として変質させ、暴走させる性質がある。 この状態は「異相体」と呼ばれ、周辺への無差別な攻撃性を見せるなど、危険な状態となる。 ディフェンサー フェイトの防御魔法。薄い防御膜を発生させる。魔力効率が高く、高速発動が可能。 スプラッシュエッジ 魔力を刃に変換させる「魔力刃」を使用した斬撃。 電撃を伴う刃は対象を切り裂き、同時に電撃・衝撃によるダメージを与える。 バリアジャケット(フェイト・テスタロッサ) 「高速機動」を主眼においたフェイトのバリアジャケット。 防御性能は決して高くないが、その分、体の動作を阻害せず、高速機動を補助する性能が全身に織り込まれている。 サイズフォーム/サイズスラッシュ バルディッシュの近接戦闘形態「サイズフォーム」は、鎌状の大型圧縮魔力刃を発生させる形態。 サイズスラッシュは、刃にバリア貫通の能力を付与し、刃部分の魔力を瞬間的に強化する魔法。 強化された刃は鋼鉄をも切り裂く鋭さを誇る。 フォトンランサー 発生させた発射体(スフィア)から、槍状に硬化させた魔力弾を撃ち出す魔法。 直線飛行のみで誘導性能を持たないが、弾速が早く、連射が可能。 フェイト自身の「電気変換資質」により、電撃効果が付与されている。 マルチタスク 魔導師の多くは、「複数の思考行動・魔法処理を並列で行う」トレーニングを積んでおり、 それらのマルチタスク処理は魔法の実践利用や高速化において欠かせない要素である。 しかし、教えられたばかりのなのははいまだ上手には行えないようで、 勘の鋭い友人達には「授業中なのに心ここにあらず」な様子を見抜かれてしまっている。 ハイプロテクション ユーノの防御魔法。強固な防御膜を形成し、攻撃を防ぐ。 ユーノはこの魔法を、遺跡探索時の危険(落盤・落下物や危険動物等)から自身や同行者を保護するために習得していた。 使い魔 魔導師によって作成される魔法生命体で、動物をベースに生み出される(※)。 主とは魔力リンクで繋がっており、使い魔は主から魔力供給を受ける事で生命を維持している。 ほとんどの使い魔は「人間形態」と、元々の「動物形態」への変身が可能で、 作成時に主によって分け与えられる魔力に応じて、魔法を使用する事もできる。 ※無機物をベースに生み出されるものは「ゴーレム」として区別される。 ディバインシューター(未完成形) なのはが対フェイト戦用に身につけた誘導追尾射撃弾。 高速飛翔するフェイトに直射弾を直撃させるのは困難と判断し、誘導追尾によって命中率の向上と、 当たらずともフェイトの飛行軌道を乱すという目的で組み上げた魔法。 非殺傷設定 射撃・砲撃といった攻撃魔法は、術者の設定によってさまざまな効果を与える事ができる。 「非殺傷・スタン設定」は、純粋魔力ダメージによって対象の肉体を傷つけることなく、行動能力のみを奪うための設定である。 時空管理局/艦船アースラ 「時空管理局」は次元世界における司法機関。第1世界ミッドチルダをはじめとする複数の次元世界が連盟して運営している。 アースラは管理局の次元航行艦船であり、通常時は巡航任務に就いてる。 リングバインド 魔力で生成した高速リングで、対象を捕縛する魔法。 リングは発生させた空中に固定されるため、体の一部でも捕らえれば、相手をその場につなぎ止める事が可能。 クロノはなのは、フェイトの両腕・両足を同時に拘束している
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魔法少女リリカルなのは GG ver.β duel 1 KEEP YOURSELF ALIVE 2.5 duel 2 It Was Called Victim duel2.5 Sack A Sage duel 3 The Mask Does Not Laugh duel 4 Walk in the dusk